Библиотека промптов
Промпты для съёмки одежды
Ткань, посадка и поза: где генерация помогает, а где создаёт ложные обещания.
Коротко
Одежду можно генерировать для настроения и лукбука, но нельзя для карточки товара: покупатель сравнит посадку и фактуру с тем, что придёт.

Сначала о границе
Как и в предметной съёмке: вещь, которую покупают, снимается. Генерируется всё вокруг неё.
Причина конкретная: посадка и фактура ткани — то, ради чего одежду разглядывают на фото, и именно их модель придумывает.
Для рекламного настроения, лукбука и концепции генерация работает.
Что важно в промпте
Тип ткани и её поведение. Не «платье», а «шёлковое платье, ткань струится и собирается складками у пояса». Поведение материала важнее его названия.
Посадка. Свободно, по фигуре, оверсайз. Модель по умолчанию делает всё сидящим идеально, а это редко правда.
Поза и её естественность. Статичная поза выглядит каталожно, движение — живо. «Полшага вперёд», «поворот через плечо».
Свет под фактуру. Матовая ткань — мягкий рассеянный. Блестящая — направленный, иначе блеск не читается.
Каркас
[кто], [что надето: ткань и её поведение], [посадка],
[поза и движение], [план], [свет под фактуру ткани],
[фон], [настроение]
Пример
RU: Женщина в льняном пальто свободного кроя, ткань держит форму и слегка мнётся, полшага вперёд, поворот головы через плечо, ростовой план, мягкий рассеянный свет пасмурного дня, городская улица в расфокусе, сдержанное настроение
EN: A woman in a loose-cut linen coat, fabric holding shape with slight creasing, half a step forward, head turned over the shoulder, full-length shot, soft diffused overcast light, city street out of focus, restrained mood
Типовые провалы
Руки. В модной съёмке они часто в кадре и часто в сложных положениях — худший случай для генерации.
Мелкие детали. Пуговицы, молнии, швы, фурнитура. Модель их достраивает, и они получаются декоративными, а не функциональными.
Обувь. Отдельная зона провалов: сложная форма и много мелких элементов.
Логотипы. ⛔ Не просить: это воспроизведение чужого товарного знака.
Практический вывод
Планы, где вещь видна общо, а руки и обувь не крупно, дают результат заметно лучше. Если задача — настроение и стиль, стройте кадр так. Если нужны детали изделия — снимайте.
Про иллюстрации. В кадре с одеждой почти всегда есть человек, а лицо человека — отдельный правовой сюжет. Чужие примеры мы сюда не ставим ни по этой причине, ни по главной: свой прогон запланирован, а чужой удачный кадр показывает случай, где сошлось, и умалчивает об остальных.
Частые вопросы
- Можно ли генерировать одежду для карточки товара?
- Нет. Посадка и фактура ткани — то, ради чего вещь разглядывают, и именно их модель придумывает.
- Что писать про ткань?
- Не название, а поведение: струится, держит форму, мнётся. Поведение материала важнее его названия.
- Где генерация ломается чаще всего?
- Руки, обувь и мелкая фурнитура. Стройте кадр так, чтобы они не были крупно.