Библиотека промптов
Промпты для комикса и раскадровки
Последовательность кадров, единый стиль и почему текст в облачках лучше набирать шрифтом.
Коротко
Комикс требует того, что моделям даётся хуже всего: одного персонажа в нескольких кадрах и читаемого текста. Оба решаются вне генерации.

Две задачи, которые решаются не промптом
Персонаж должен быть тем же. Промптом это не удерживается: нужен референс облика или обученная надстройка.
Текст в облачках должен читаться. Кириллица разваливается у большинства моделей. Облачка рисуются пустыми, текст набирается шрифтом — и это правильно не только технически: в комиксе леттеринг часть выразительности.
Что генерация делает хорошо
Отдельные кадры со сценой и настроением. Фоны. Атмосферу. Раскадровку для согласования — быстро и дёшево.
Каркас кадра
[стиль рисунка и техника], [персонаж по референсу],
[что происходит], [план], [ракурс],
[свет и настроение], [пустое место под облачко],
[палитра, единая для всей серии]
Последние две части — ключевые для серии.
Пример
RU: Комикс, тушь и заливка без градиентов, мужчина в тёмно-зелёной куртке, оборачивается через плечо, средний план, ракурс чуть снизу, резкие тени, свободное пространство в верхней правой части кадра под облачко, три цвета: чёрный, охра, серо-синий
EN: Comic panel, ink and flat fill without gradients, a man in a dark green jacket turning over his shoulder, medium shot, slightly low angle, hard shadows, empty space in the upper right for a speech balloon, three colours: black, ochre, blue-grey
Как удержать единство серии
Одна палитра на всю серию — прописывается в каждом кадре одинаково.
Одна техника — тушь, акварель, заливка. Смена техники между кадрами разваливает восприятие сильнее, чем смена лица.
Один тип освещения. Резкие тени в одном кадре и мягкий свет в соседнем читаются как разные сцены.
Одинаковый уровень детализации. Проработанный кадр рядом с условным выглядит ошибкой.
Про раскадровку
Отдельный практический случай, где генерация окупается сразу. Раскадровка не публикуется, требования к качеству низкие, а показать заказчику будущий ролик кадрами вместо описания словами — экономия дня работы.
Здесь ни один из двух главных недостатков не мешает: персонаж может быть условным, текст не нужен вовсе.
О примерах. В комиксе половина впечатления — леттеринг, и чужой пример принёс бы чужой текст, чужой шрифт и чужой язык. Смотреть надо на свою страницу с набранным поверх текстом. Готовых кадров мы здесь не публикуем: собственный прогон запланирован, чужие примеры не показательны.
Частые вопросы
- Как удержать одного персонажа в комиксе?
- Промптом не удержать. Нужен референс облика или обученная надстройка — а строить кадры лучше так, чтобы лицо не было крупно в каждом.
- Что делать с текстом в облачках?
- Рисовать облачка пустыми и набирать текст шрифтом. В комиксе леттеринг — часть выразительности, и контроль над ним важен.
- Что удерживает единство серии?
- Одна палитра, одна техника, один тип освещения и одинаковый уровень детализации.