Справочник
Словарь генеративной графики
Сид, CFG, инпейнтинг, латентное пространство: короткие определения с практикой, а не переводы английских статей.
Коротко
Термины разобраны так, как они встречаются в работе: что это, как влияет на результат и что будет, если покрутить.
Как устроен словарь
Каждая статья отвечает на три вопроса: что это такое, как оно влияет на результат и что произойдёт, если изменить значение. Третий пункт важнее первых двух — он превращает определение в инструмент.
Термины связаны между собой: первое упоминание в статьях раздела ведёт сюда, а внутри словаря статьи ссылаются друг на друга.
Почему определений мало, а практики много
Переводных словарей терминов хватает, и они одинаково бесполезны: объясняют, что такое параметр, и молчат о том, что случится, если его изменить.
Мы пишем второе. В каждой статье есть раздел «что будет, если покрутить» — с описанием типичного перебора и типичного недобора. Это превращает определение в инструмент: прочитав про CFG scale, вы понимаете не только смысл аббревиатуры, но и куда двигать значение, когда кадр не соответствует описанию.
Как термины связаны с материалами
Первое упоминание термина в статьях издания автоматически ведёт в словарь. Ссылка ставится один раз на страницу и только на первое вхождение — иначе текст превращается в синее полотно.
Внутри словаря статьи ссылаются друг на друга там, где понятия связаны: сид упоминается рядом с промптом, апскейлер — рядом с артефактами.
Что войдёт дальше
Волна 1 закрывает базовые понятия: параметры генерации, режимы работы, типовые дефекты. Дальше добавляются термины, связанные с локальным запуском, обучением надстроек и работой со звуком в видео.
Полный словарь рассчитан на 150–200 статей.
Материалы раздела 84
Сид
Число, задающее начальную точку генерации. Один и тот же промпт с одним сидом даёт один и тот же кадр.
CFG scale
Параметр, задающий, насколько жёстко модель следует промпту.
Негативный промпт
Описание того, чего в кадре быть не должно.
Инпейнтинг
Перегенерация выделенной области изображения при сохранении остального кадра.
Аутпейнтинг
Достраивание изображения за пределы исходных границ кадра.
Латентное пространство
Внутреннее представление, в котором модель работает с изображением вместо пикселей.
Диффузия
Принцип работы генеративных моделей: постепенное превращение шума в изображение.
Чекпойнт
Файл с обученными весами модели — то, что определяет её стиль и умения.
LoRA
Небольшая надстройка к модели, добавляющая конкретный стиль, объект или персонажа.
ControlNet
Механизм, задающий модели структуру кадра: позу, глубину, контуры.
Апскейлер
Инструмент, увеличивающий разрешение изображения.
Промпт
Текстовое описание того, что должно быть на изображении.
Соотношение сторон
Пропорции кадра: 1:1, 16:9, 9:16 и другие.
Text-to-image
Генерация изображения по текстовому описанию.
Image-to-video
Генерация видео на основе исходного изображения.
Липсинк
Синхронизация движения губ с речью.
C2PA
Стандарт записи истории создания и правок в метаданные файла.
Артефакт
Дефект генерации: лишние пальцы, разъезжающаяся геометрия, нечитаемый текст.
Водяной знак
Видимая или скрытая пометка сгенерированного изображения.
Шумоподавление
Основной шаг генерации: превращение шума в изображение за несколько итераций.
Шаги генерации
Число итераций шумоподавления за одну генерацию.
Сэмплер
Алгоритм, по которому модель идёт от шума к изображению.
Размер пакета
Сколько изображений генерируется за один запуск.
Сила преобразования
Насколько сильно модель отходит от исходного изображения.
Карта глубины
Чёрно-белое изображение, кодирующее расстояние до объектов.
Контурная карта
Карта краёв объектов, снятая с исходного изображения.
Карта позы
Схематический скелет фигуры, задающий положение тела.
IP-Adapter
Механизм переноса стиля или облика с образца-картинки.
Эмбеддинг
Числовое представление слова или изображения, понятное модели.
VAE
Кодировщик, переводящий изображение в сжатое представление и обратно.
CLIP
Модель, связывающая текст и изображение общим смысловым пространством.
Токенизатор
Разбивает промпт на единицы, которые модель обрабатывает.
Сила следования промпту
Общее название параметра, задающего строгость следования описанию.
Планировщик
Задаёт, как быстро убывает шум по шагам генерации.
Уточняющая модель
Вторая модель, дорабатывающая результат первой.
Квантизация
Огрубление весов модели ради экономии памяти.
Видеопамять
Память видеокарты — главное ограничение при локальной генерации.
Ограничение частоты
Лимит на число запросов к сервису за промежуток времени.
Фильтр модерации
Автоматическая проверка промпта и результата на запрещённое.
Референс стиля
Изображение-образец, с которого берётся манера, но не содержание.
Референс персонажа
Изображение, с которого берётся облик конкретного персонажа.
Бесшовная текстура
Изображение, стыкующееся само с собой при повторении.
Тайловый апскейл
Увеличение изображения по частям с последующей сборкой.
Восстановление лиц
Отдельный проход, чинящий лица после генерации или апскейла.
Частота кадров
Сколько кадров в секунду содержит сгенерированное видео.
Интерполяция кадров
Достраивание промежуточных кадров между имеющимися.
Кисть движения
Инструмент, задающий, какая часть кадра должна двигаться.
Управление камерой
Задание движения камеры отдельно от движения объектов.
Ключевой кадр
Опорный кадр, между которыми модель достраивает движение.
Разрешение
Размер изображения в пикселях.
Галлюцинация
Правдоподобная деталь, которой в исходных данных не было.
Image-to-image
Генерация нового изображения на основе исходного.
Text-to-video
Генерация видео по текстовому описанию.
Маска
Выделенная область, к которой применяется операция.
Альфа-канал
Слой прозрачности изображения.
Цветовое пространство
Набор цветов, которые изображение способно описать.
Экспозиция
Общая яркость кадра, заданная при съёмке.
Баланс белого
Настройка, приводящая белый цвет к нейтральному.
Динамический диапазон
Разница между самым тёмным и самым светлым, что различает кадр.
Гистограмма
График распределения яркостей в кадре.
Таблица цветокоррекции
Готовый набор правил преобразования цвета.
Зерно
Мелкая случайная фактура, имитирующая плёночную структуру.
Боке
Характер размытия в зоне нерезкости.
Глубина резкости
Диапазон расстояний, в котором объекты выглядят резкими.
Фокусное расстояние
Характеристика объектива, определяющая угол обзора и перспективу.
Хроматическая аберрация
Цветная кайма на контрастных границах.
Виньетка
Затемнение к краям кадра.
Муар
Паразитный узор на мелких повторяющихся структурах.
Полосы на градиенте
Ступеньки вместо плавного перехода.
Хромакей
Съёмка на однотонном фоне для последующей замены.
Композитинг
Сборка кадра из нескольких источников.
Ротоскоп
Покадровое выделение объекта в видео.
Битрейт
Объём данных на секунду видео.
Кодек
Способ сжатия видео.
Точек на дюйм
Плотность пикселей при печати.
Сырой формат
Необработанные данные прямо с матрицы камеры.
EXIF
Служебные данные съёмки внутри файла.
Перенос стиля
Применение манеры одного изображения к содержанию другого.
Кратность увеличения
Во сколько раз растёт разрешение при апскейле.
Кадрирование под соотношение
Обрезка кадра до нужных пропорций.
Параллакс
Разная скорость смещения планов при движении камеры.
Контровой свет
Источник за объектом, дающий светящийся контур.
Негативное пространство
Свободная область кадра вокруг объекта.
Безопасная зона
Область кадра, которую гарантированно не перекроет интерфейс.
Частые вопросы
- Зачем нужен словарь, если есть поиск?
- Затем, что переводные определения объясняют, что такое параметр, но не что случится, если его покрутить. Мы пишем второе.