Задачи с видео
Как повысить качество видео нейросетью
Те же ограничения, что у апскейла фотографии, плюс новое: дефекты начинают мерцать от кадра к кадру.
Коротко
Апскейл видео наследует все проблемы апскейла фотографии и добавляет своё: модель обрабатывает кадры независимо, и придуманные детали меняются от кадра к кадру, создавая мерцание.

Что добавляется по сравнению с фото
Всё, что верно для апскейла фотографии, верно и здесь: модель не восстанавливает утраченное, а дорисовывает правдоподобное.
Но есть добавка, специфичная для видео. Модель обрабатывает кадры по одному, и придуманные детали в соседних кадрах получаются разными. Возникает мерцание: фактура кожи, узор ткани, листва начинают дрожать и переливаться.
На статичном кадре результат выглядит отлично. В движении — плохо. Поэтому оценивать апскейл видео по стоп-кадру бессмысленно.
Где проявляется сильнее всего
Лица. Черты слегка меняются от кадра к кадру, лицо «дышит».
Мелкие повторяющиеся структуры. Ткань в рубчик, кирпич, листва.
Текст. Надпись в кадре меняет начертание на каждом кадре.
Шум плёнки. Модель принимает зерно за детали и усиливает его по-разному в каждом кадре.
Что помогает
Ищите инструмент с учётом соседних кадров. Часть сервисов обрабатывает кадр с оглядкой на предыдущий, и мерцание заметно снижается. Это главный критерий выбора, а не заявленная кратность увеличения.
Не увеличивайте больше чем вдвое. Чем выше кратность, тем больше придуманного и тем сильнее мерцание.
Уберите шум до апскейла, а не после. Иначе модель усилит зерно.
Проверяйте в движении и на большом экране. На телефоне мерцание почти не видно, на мониторе видно сразу.
Когда апскейл не поможет
Смазанное движение он не починит: смаз — это отсутствие информации в каждом отдельном кадре.
Сильно пережатую запись с блочными артефактами он тоже вытянет плохо: модель примет артефакты сжатия за содержание.
Записи, где важна достоверность, апскейлить нельзя по той же причине, что и документные снимки.
Симптом, причина, решение
| Что видите | Почему так | Что делать |
|---|---|---|
| Картинка дрожит и переливается | Кадры обработаны независимо друг от друга | Взять инструмент с учётом соседних кадров |
| Лицо «дышит» от кадра к кадру | Черты дорисовываются заново каждый раз | Снизить кратность увеличения |
| Зерно стало сильнее | Модель приняла шум за детали | Убрать шум до апскейла, а не после |
| Текст в кадре мерцает | Надпись перерисовывается на каждом кадре | Наложить текст заново поверх результата |
| На стоп-кадре хорошо, в движении плохо | Оценка велась по статичному кадру | Оценивать только в движении и на большом экране |
Чего апскейл не чинит
Смаз движения. Это отсутствие информации в каждом отдельном кадре, а не недостаток разрешения.
Блочные артефакты пережатой записи. Модель примет их за содержание и усилит.
Низкую частоту кадров. Это отдельная задача — интерполяция, и решается она другим инструментом.
Полевая деталь
Апскейл видео стоит времени, а не только денег: обработка идёт покадрово, и минута записи считается заметно дольше, чем одно изображение. Планируя работу, закладывайте это отдельной строкой — на объёме время оказывается более жёстким ограничением, чем бюджет.
Что происходит с записью после нескольких перекодировок подряд, измеряет отдельный протокол.
Считать нужно кадры, а не минуты
Единица работы у апскейла — кадр. Минута записи разбирается на тысячи отдельных операций, и каждая стоит своего. Из этого следуют две вещи, которые ломают планирование.
Первое: апскейл черновика стоит ровно столько же, сколько апскейл финала. Поэтому он делается последним шагом — после монтажа, когда лишние кадры уже выброшены. Прогонять исходный материал целиком значит платить за то, что в ролик не войдёт.
Второе: частота кадров умножает счёт напрямую. Запись с удвоенной частотой при той же длительности обойдётся вдвое дороже. Если высокая частота в результате не нужна, снижайте её до апскейла, а не после. Посчитать порядок под свой объём — в калькуляторе бюджета ролика.
Апскейлить или пересобрать
Материал снят, лучшего оригинала нет. Апскейл — единственный вариант. Работайте по правилам выше и принимайте, что часть деталей будет придумана.
Материал сгенерирован. Почти всегда дешевле перегенерировать сцену сразу в нужном разрешении. Модель на большем разрешении рисует детали осмысленно, апскейлер — вслепую по пикселям.
Оригинал есть, но пережат при пересылке. Ищите исходник. Апскейл пережатой копии усилит артефакты сжатия, а не уберёт их.
Нужен один кадр, а не запись. Это уже апскейл фотографии: другой инструмент, мерцания нет, требования к достоверности прежние.
Порядок работы
- Смонтировать. Апскейлить только то, что войдёт в ролик.
- Убрать шум и привести частоту кадров к целевой.
- Прогнать пробу — короткий, самый сложный фрагмент с лицом или мелкой фактурой.
- Посмотреть пробу в движении и на большом экране.
- Только после этого запускать всю запись.
Порядок именно такой, потому что проба на сложном фрагменте стоит доли полного прогона, а переделка после полного прогона стоит второго полного прогона.
Насколько сильно апскейлер дорисовывает содержание на видео, мы не мерили: замер запланирован, цифр до него не будет.
Куда пойдёт результат
Площадка перекодирует загруженное под свои настройки, и апскейл проходит через сжатие ещё раз. Здесь мерцание стоит дороже, чем кажется: кодек тратит поток на то, что меняется от кадра к кадру, а дорисованная дрожащая фактура меняется в каждом. Поток уходит на шум вместо содержания, и после публикации улучшенная запись выглядит хуже, чем на диске.
Отсюда граница: результат оценивают там, где его увидит зритель, а не в исходном файле. И увеличивать выше разрешения, в котором ролик будет показан, незачем — особенно в вертикальном формате.
Частые вопросы
- Почему после апскейла видео появляется мерцание?
- Модель обрабатывает кадры независимо, и придуманные детали в соседних кадрах получаются разными.
- Как выбрать инструмент?
- По наличию учёта соседних кадров, а не по заявленной кратности увеличения. Именно это снижает мерцание.
- Можно ли оценить апскейл по стоп-кадру?
- Нет. На статичном кадре результат обычно отличный, а все проблемы видны только в движении.